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농구의 기원 및 역사

1891년 미국 메사추세츠주 스프링필드에 있는 YMCA 국제훈련학교의 체육 교사인 제임스 네이스미스는 겨울철 실내에서 할 수 있는 스포츠를 개발하고자 하였습니다. 캐나다계 미국인인 네이스미스는 처음에 복숭아 또는 사과 바구니를 체육관 발코니에 매달고 축구공을 사용하여 공을 바구니 안에 넣는 게임을 고안했는데, 현재는 이때의 규칙과는 많이 달라졌지만, 기본 아이디어는 그대로 유지되었습니다. 그는 농구의 기본 틀을 형성했는데 최초로 농구 규칙 13개를 만들었습니다.

 


농구의 확산

이후 농구는 미국 전역으로 빠르게 퍼져 나갔습니다. YMCA의 네트워크를 통해 퍼져나갔고, 학교에서 인기있는 스포츠가 되었습니다. 1893년에는 여성 농구 게임이 스미스칼리지에서 열리기도 했습니다.

대학 농구가 20세기 초에 큰 인기를 얻기 시작했습니다. 또한 국제 대회에서도 큰 인기를 누리게 되었는데, 1936년 베를린 올림픽에 농구가 정식 종목으로 채택되기도 했습니다. 현재 우리가 잘 알고 있는 최고의 농구 리그인 NBA는 1946년 그 전신이라 할 수 있는 미국농구협회(BAA)의 창립에 기원합니다. BAA는 후에 미국농구리그(NBL)과의 합병을 통해 NBA가 탄생하게 되었습니다. 국제농구연맹 FIBA는 1932년 설립되었고, 국제 대회를 주관하며 세계 각국의 농구 전파 및 발전에 기여하고 있습니다. 오늘날 국제 대회에서 농구는 많은 인기를 얻고 있습니다. 


농구 종목 스타 플레이어

이후 수십 년에 걸쳐, 마이클 조던, 레브론 제임스, 코비 브라이언트와 같은 스타 플레이어들이 등장하며 농구의 인기를 전 세계적으로 확산시켰습니다. NBA는 농구의 기술적 수준을 높이고, 스포츠 마케팅과 글로벌 확장에 큰 역할을 했습니다.

 

마이클 조던 : 농구 황제로 통하며, 에어 조던으로 유명합니다. NBA 역사상 가장 위대한 선수로 꼽히며, 시카고 불스에서 총 6번의 우승을 달성하였습니다.

카림 압둘자바 : 현재 NBA 최고 득점 기록을 가지고 있으며, '스카이 훅' 슛이라는 유명한 기술을 보유했던 전설입니다.

래리 버드 : 마이클 조던과 함께 1980년대를 대표했던 선수로 보스턴 셀틱에서 뛰었던 전설입니다.

샤킬 오닐 : 최고의 센터 중 한명으로 압도적인 피지컬을 바탕으로 코트를 지배하였습니다.

매직 존슨 : 엄청난 패스 능력을 가진 최고의 포인트 가드로 LA 레이커스에서 활약하였습니다.

코비 브라이언트 : 득점에 있어서 타의 추종을 불허하는 LA 레이커스의 전설적인 선수입니다.

팀 던컨 : 화려하지는 않았지만 뛰어난 파워포워드로 소속팀 샌안토니오 스퍼스를 강팀으로 군림하게 했던 주인공입니다.

르브론 제임스 : 마이클 조던의 아성에 도전하는 살아있는 전설로, 뛰어난 몸관리로 NBA의 누적 기록들을 써내려 나가고 있습니다. 클리브랜드 캐벌리어스, 마이애미 히트 등에서 뛰었고, LA 레이커스에서 뛰고 있습니다.

캐빈 듀란트 : 뛰어난 득점력을 바탕으로 오클라호마 시티 썬더, 골든스테이트 워리어스, 브루클린 네츠에서 활약했고, 골스 우승시 파이널 MVP를 독차지 하는 등 승부사 기질이 높은 선수입니다.

스테판 커리 : 딥쓰리로 대표되는 현대 농구의 혁신을 보여준 선수로 골든스테이트 워리어스를 강팀으로 만드는데 일조하였습니다.

 

농구 경기 규칙

각팀은 2명의 가드, 2명의 포워드, 1명의 센터 등 총 5명의 플레이어로 구성됩니다. 총 4쿼터 경기로 진행되며 프로의 경우 쿼터당 10분 NBA의 경우 12분으로 구성됩니다. 공격시 24초의 공격제한 시간이 주어지는데, 상대팀에서 파울을 범했을 경우에는 14초가 지났을 경우 다시 14초를 주게 되며, 14초를 넘기지 않았을 경우 그대로 시간을 주어 계속 공격권을 줍니다.

 

또한 농구는 신체 접촉이 많고 과격한 스포츠로, 경기 정신에 위배되는 행위를 한 경우 파울을 부여합니다. 한 선수가 한 경기에서 5번 이상의 파울을 범하게 되면 퇴장을 당하게 됩니다.

 

파울의 종류는 다음과 같습니다.

푸싱/홀딩 : 상대를 밀거나 잡는 행위

차징 : 상대방에게 부딪히는 행위

트리핑 : 상대의 다리를 거는 행위

블로킹 : 상대의 진로를 고의적으로 방해하는 행위

해킹 : 상대방을 치거나 때리는 행위

테크니컬 파울 : 스포츠 경기 정신에 위배되는 반칙을 하는 행위

 

주요 농구용어

점프볼 : 게임의 시작을 의미. 경기중에는 더블 파울일 경우

바이얼레이션 : 파울 이외의 규칙 위반으로 상대편에게 공격을 내줌

트레블링 : 공을 가지고 3보 이상 걷는 동작으로 워킹이라고도 함

레이업슛 : 골대에 근접하여 위쪽으로 슛하는 것

더블드리블 : 드리블을 끝내고 다시 드리블을 하는 반칙

맨투맨 디펜스 : 대인방어로 1:1로 대응 선수를 정하여 책임지고 수비하는 것

3초 룰 : 공을 가진 상태로 상대방팀의 프리스로우 라인 안에서 3초 이상 머물지 못하는 것

3점 라인 : 골대 중심으로부터 반지름(6.25m 등)을 이은 선으로 이 선 밖에서 공을 던져 성공시킬 경우 3득점이 인정됨

스크린 플레이 : 상대 선수 또는 자기팀 선수를 이용하여 상대방이 따라오지 못하게 하는 플레이

에어볼 : 시도한 슛이 골대의 링에 맞지 않는 경우

피벗 : 한 발을 붙이고 다른 발로 상대방의 수비를 피해 회전하거나 방향을 바꾸는 행위

 

 

[스포츠 역사] 농구의 역사 및 종목 소개
일반적 농구공의 모습

 

농구의 긍정적 영향

농구는 스포츠 과학으로 대표되는 기술 발전, 훈련 방법의 혁신 등으로 발전해오고 있습니다.

골대 인프라가 갖추어져 있으면 소수의 인원으로 미니 게임을 할 수 있으며, 농구 경기를 통해 체력, 기술, 스피드, 팀워크 등을 배울 수 있습니다. 농구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠로 다양성을 배울 수 있는 종목이기도 합니다.

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