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핸드볼은 신체 접촉이 많기에 그만큼 격렬한 스포츠로 각 팀별 7명씩 경기장 내에서 손을 사용하여 상대편 골대에 더 많은 골을 넣는 팀이 승리하는 스포츠입니다. 발로 하는 축구와 달리 손을 이용하기 때문에 경기당 골 수는 훨씬 많이 나옵니다. 현대 우리가 보고 있는 핸드볼은 19세기 유럽에서 구색을 갖추기 시작하였습니다.

 

 

 

핸드볼의 기원

핸드볼의 기원에 대해 알아보려면 고대 그리스 또는 로마시대로 거슬러 올라가야 합니다. 그러나 현재와 유사한 형태는 19세기 덴마크, 스웨덴, 독일 체코 등 유럽 여러 지역에서 행해졌고 1915년 독일에서 도어볼이라는 경기를 시초로 발전되었습니다. 1917년 독일 체육교사인 칼 슈렌츠가 고안한 규칙들은 오늘날의 핸드볼에 많은 영향을 주었다는 것을 알 수 있습니다.

1920년대에 유럽 전역으로 확대 되었지만, 지역마다 다른 규정 및 규칙들이 적용되었습니다. 그러다가 1928년 국제 아마추어 핸드볼 연맹인 IHF가 설립되어 이러한 규정들이 통일되고 적립되기 시작했습니다. 그 이후 올림픽 정식 종목으로도 채택되며 국제적인 스포츠로 도약할 수 있게 되었습니다.

 

 

 

핸드볼 종목 스타 플레이어

니콜라 카라바티치 : 세계최고의 핸드볼 선수 중 한명으로 평가받으며 올림픽, 세계선수권, 유럽선수권을 모두 제패하였습니다.

이반노 발리치 : '핸드볼의 모자르트'라고 불리우는 크로아티아의ㅣ 전설적인 선수입니다. 그의 패스능력은 타의 추종을 불허하였습니다.

그로 헤르게르슨 : 노르웨이 여자 핸드볼 선수로 올림픽과 세계선수권을 제패하였습니다.

미켈 한센 : 득점력이 뛰어난 덴마크 출신 선수로, 덴마크를 여러 차례 세계 정상으로 이끌었던 전설적인 선수입니다.

아니타 괴르비츠 : 여자 핸드볼의 전설적인 선수로 헝가리 출신입니다. 뛰어난 경기 운영 능력과 기술을 보여주었던 선수입니다.

헤이디 로케 : 노르웨이 출신으로 올림픽과 세계선수권을 모두 제패한 피봇 포지션의 선수입니다.

탈란트 두이셰바예프 : 소련 출신의 스페인 선수로 선수 시절에는 역사상 가장 위대한 선수 중 하나로 평가 받고 코치 시절에도 수많은 성공을 거두었습니다.

클라우디오 가우덴치 : 1980~1990년대 이탈리아를 대표하는 선수였습니다.

윤경신 : 대한민국 핸드볼의 전설적인 선수로 독일 리그에 진출하여 분데스리가 통산 최다 득점 기록과 최다 득점황 수상 기록을 가지고 있습니다.

임오경 : 1988년 서울 올림픽과 1992년 바르센로나 올림픽에서 대한민국 여자 핸드볼 팀을 올림픽 2연패로 이끈 주축 선수였습니다.

문필희 : 1992 바르셀로나 올림픽에서 대한민국 여자 핸드볼 대표팀의 골키퍼로서 뛰어난 선방능력으로 금메달에 기여를 했던 선수입니다.

 

[스포츠 역사] 핸드볼의 역사 및 종목 소개
손을 이용해 득점을 하는 스포츠 - 핸드볼

 

핸드볼 규칙

골키퍼를 포함하여 각 팀별 7명이 경기에 참여합니다. 실내 경기장에서 진행하며 전반/후반 각 30분으로 구성됩니다. 전반과 후반 사이에는 10분의 휴식 시간이 주어집니다.

득점은 공을 상대편 골대 안으로 넣으면 1점을 얻습니다. 골은 손을 이용해서만 넣을 수 있으며, 골 에어리어 라인 안에서던지는 슛은 득점으로 인정되지 않습니다. 골키퍼만이 골 에어리어 라인 안에서 공을 잡을 수 있지만, 반대로 골키퍼는 해당 라인 밖으로 나올 수 없습니다. 축구와 다르고 농구와 같이 경기 중 선수 교체는 무제한으로 가능합니다.

무릎 이하로 공을 치게 되는 경우, 또는 상대장을 방해하거나 밀치는 행위 등을 통해 반칙을 부여받을 수 있고, 심한 반칙의 경우에는 축구의 페널티킥과 비슷한 7미터 패널티 스로우 또는 2분간의 퇴장의 벌칙을 받을 수 있습니다.

 

 

핸드볼 용어

골 에어리어 : 골대 주변 반원의 형태로 그러져 있는 라인을 가리킵니다. 골키퍼만 해당 라인 안에서 플레이 할 수 있습니다.

피봇 : 공격 작업을 할 때 수비 라인 내부로 들어가서 골을 넣을 수 있는 기회를 창출하는 선수를 가리킵니다. 이를 위해서는 강한 몸싸움과 뛰어난 위치 선정 능력이 필요합니다.

: 날개라는 표현에서와 같이 경기장의 양쪽 측면 위치를 의미합니다. 측면 플레이어 들은 빠른 속도를 바탕으로 득점의 기회를 창출하게 됩니다.

드리블 : 공격시 선수가 공을 튀기면서 앞으로 나아가는 행위입니다. 단 드리블 후 공을 잡으면 다시 드리블을 시작할 수 없습니다.

백코트 : 골 에어리어 밖에 위치한 선수들을 의미합니다. 강력한 슛을 보유하고 있는 선수들이 많습니다.

블록 : 수비수가 공격수의 슛 또는 패스를 막기 위해 손과 몸을 이용하는 행위입니다.

: 경기에 승리하기 위해서는 득점이 필요한데, 바로 득점을 위해 공을 상대방의 골대에 강하게 던지는 행위가 슛입니다.

프리스로우 : 반칙이 발생할 경우, 경기가 잠시 멈추었다가 다시 게임이 시작될 때 행해지는 것입니다.

7미터 패널티 스로우 : 득점 상황을 방해하거나 심한 파울을 할 경우 상대편에게 주어지는 것으로, 골대로부터 7미터 거리에서 골키퍼와 1대1 상태에서 슛을 쏠 수 있는 기회를 제공받게 됩니다.

패스 : 앞으로 나아가거나 상대편을 따돌리기 위해 팀원들 간에 공을 전달하는 행위입니다.

 

 

핸드볼의 긍정적 영향

핸드볼은 올림픽 정식 종목에 채택된 것에서도 알 수 있듯이 다양한 배경과 문화를 가진 사람들이 서로 교류할 수 있는 기회를 제공합니다. 또한 공격과 수비를 위해 코트를 왔다갔다 하는데서 강인한 체력이 필요한 스포츠입니다. 따라서 신체적, 정신적 모든 방면에서 긍정적인 영향을 주는 스포츠입니다. 팀별 7명이 유기적으로 움직여야 하기에 협동과 팀 정신이 필요하며, 이를 통해 소통 능력, 리더십 등을 기를 수 있는 스포츠이기도 합니다.

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[스포츠 역사] 배드민턴의 역사 및 종목 소개
라켓으로 셔틀콕을 네트로 넘기는 종목 - 배드민턴

 

배드민턴은 셔틀콕이라는 공을 가지고 네트를 기준으로 상대편의 코트에 넘기는 스포츠입니다. 전 연령층에게 사랑을 받고 있는 스포츠로 네트 없어도 2명의 인원이 즐길 수 있을 정도로 대중화된 스포츠입니다.

 

배드민턴의 기원

현재의 형태는 19세기 영국에서 정립되었지만, 과거 여러 문화에서 비슷한 종목이 있었던 것으로 보입니다. 인도에서 사람들이 머리를 감고 손으로 쳤던 '포트'라는 게임에서 유래되었다고 알려져있습니다. 또한 중국에서는 '티잔치'라는 게임으로 알려져 있었는데 발로 깃터을 차는 게임이라는 듯입니다.

19세기 중반, 인도가 영국의 식민지 시절 영국 군인들이 인도에서 '포나'라는 게임을 발견한 후 이 게임을 학습하여 영국으로 가지고 들어왔습니다. 포나는 셔틀콕 형태를 라켓을 가지고 치는 게임이었습니다.

영국의 배드민턴 하우스는 위 게임을 소개하고 확산시키는데 기여하였으며, 현재의 배드민턴 기본 규칙과 형태가 이 시기에 정립되었습니다.

1934년 국제 배드민턴 연맹인 IBF가 창설되었으며, 후에 현재 세계 배드민턴 연맹 BWF로 발전하였습니다. 초기 회원국으로는 영국, 프랑스, 캐나다, 네덜란드, 덴마크, 스코틀랜드, 웨일스, 뉴질랜드 등이 있습니다.

20세기에는 아시아 등지로 퍼져 나갔고, 특히 인도네시아, 말레이시아 등 동남아시아 국가들이 배드민턴 강국으로 자리잡았습니다.

1992년 바르셀로나 올림픽에서 정식 종목으로 채택되면서 국제적인 스포츠로 발돋움 하였습니다.

 

 

배드민턴 종목 스타 플레이어

린 단 : 중국 출신으로 올림픽 2연패 및 세계선수권에서도 우승한 전설적인 선수입니다.

리총웨이 : 말레이시아 출신으로 세계랭킹 1위를 오랫동안 차지한 말레이시아의 영웅입니다.

타우피크 히다야트 : 인도네시아 출신으로 2004 아테네 올림픽 금메달 및 세계선수권 우승 경력이 있는 선수입니다.

피터 게이드 : 덴마크 출신으로 세계랭킹 1위에도 오를 정도로 유럽을 대표하는 선수입니다.

장닝 : 중국 출신으로 올림픽 여자 단식에서 2연패를 달성한 전설적인 선수입니다.

캐롤리나 마린 : 스페인 출신으로 올림픽과 세계선수권 우승을 기록한 선수입니다.

사이나 네왈 : 인도 출신으로 여성 대회 많은 우승을 하였고 인도의 배드민턴 저력을 알린 선수입니다.

노조미 오쿠하라 : 일본 출신으로 여자 단식 올림픽 및 세계선수권에서 좋은 성적을 기록하였습니다.

이용대 : 대한민국 출신으로 복식에서 올림픽 2연패를 기록했습니다. 혼합 복식과 남자 복식에서 괘거를 이루었습니다.

안세영 : 대한민국 배드민턴을 대표하는 선수로 세계선수권 대회에서 우승하였으며, 다가오는 파리올림픽을 노리고 있습니다.

 

배드민턴 주요 대회

올림픽 : 4년에 한 번 열리는 대회로, 남자 단식, 여자 단식 및 남자 복식, 여자 복식, 혼합 복식으로 구성됩니다.

세계배드민턴선수권대회 : 세계 선수권 대회는 1977년부터 시작되었으며 세계에서 가장 권위있는 배드민턴 대회입니다.

BWF 월드투어 : 세계배드민턴 연맹이 주관하는 대회로 선수들의 랭킹 포인트를 부여하는 대회입니다. 다양한 레벌로 구성되는데 슈퍼 1000, 슈퍼 750, 슈퍼 500, 슈퍼 300 등으로 구성됩니다.

 

배드미턴 경기 규칙

총 3세트의 경기중 2세트를 먼저 따내는 선수가 승리하게 되며 세트별 21점을 먼저 따는 선수가 승리합니다. 20-20의 스코어가 될 경우 한 선수가 2점 이상으로 승리를 할 때까지 경기를 계속 진행하게 되며, 무제한 점수가 올라가는 것이 아니라 30점에 먼저 도달하는 선수가 세트를 가져가게 됩니다.

 

배드민턴 주요 용어

서브 : 보통 서브로 경기가 진행되며, 스코어 발생 후 다음 랠리를 시작하는 행위. 셔틀콕을 라켓으로 치면서 경기가 진행됩니다.

랠리 : 배드민턴 셔틀콕이 네트를 넘어가며 상대방과 한번식 왔다갔다하는 과정을 말합니다. 셔틀콕이 바닥에 닿을 경우 또는 반칙이 나올경우 랠리는 중단되게 됩니다.

스매시 : 셔틀콕을 강하게 쳐서 공격하는 기술로, 득점을 위한 가장 강력한 방법 중 하나입니다.

드롭샷 : 셔틀콕이 네트 근처에서 떨어지도록 조절하는 기술로 상대방에게 혼선을 줄 때 사용되는 기술입니다.

클리어 : 셔틀콕을 상대방 코트 라인 끝까지로 높고 깊게 보내는 기술로, 상대 선수를 코트 뒤로 밀어 넣거나 시간을 벌기 위해 사용하는 기술입니다.

디펜스 : 상대방의 스매싱 등의 공격을 막아내는 기술로, 랠리가 끝나지 않게 합니다.

네트플레이 : 네트 근처에서 하는 플레이로 정교한 터치 및 섬세한 기술 등이 요구됩니다.

: 상대방의 코트 안에 셔틀콕이 닿게 하는 행위로 점수를 득점할 수 있습니다.

아웃 : 상대방의 코트 밖으로 셔틀콕이 닿는 경우로 상대방에게 점수를 주게 됩니다.

: 경기 중단이 필요할 경우 선언되게 됩니다.

 

 

배드민턴의 긍정적 역할

배드민턴은 전 세계에 널리 알려져 있는 스포츠이고, 특히 아시아 지역에서 인기가 많은 스포츠로 이로 인해 전 세계가 교류할 수 있는 기회를 제공해주고 있습니다. 일반 동호회 부터, 아마추어, 프로에 이르기 까지 다양한 선수들이 존재하고 있습니다. 국제 대회 또는 클럽 활동을 통해 서로가 가까워질 수 있는데 많은 도움을 주고 있으며, 복식 경기의 경우 팀워크를 필요로 하기에 서로의 장점을 살리는 방향으로 협력하는 방식을 배우게 됩니다. 전신운동으로 근력 및 지구력을 향상시키고, 셔틀콕의 스피드가 엄청 빠른 만큼 고강도의 운동을 통한 칼로리 소모로 체중 관리 하는데 있어 많은 도움이 되는 종목입니다.

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탁구는 실내 스포츠로 빠른 속도와 순발력, 전략 및 정확성을 요구하는 스포츠로 테이블에서 경기하기에 테이블 테니스라고도 불리웁니다.

 

 

탁구의 기원

탁구의 시작은 19세기 영국으로 거슬러 올라갑니다. 1880년대 영국 상류층들이 저녁 식사 이후 오락으로 즐겼던 위프-위프라는 놀이에서 유래되었다는 이야기가 있습니다. 당시 책상 위에서 라켓을 이용하여 공을 주고받는 것에서 시작되었습니다. '핑퐁'이라는 이름으로 시작되었는데 식탁 같은 곳에 네트를 세우고, 책을 이용한 라켓을 사용하여 와인병의 코르크를 치는 형태였습니다.

1920년대 아시아로 확산되었으며, 특히 중국, 한국, 일본에서 큰 인기를 얻었습니다.

1926년 국제탁구연맹인 ITTF가 설립되었으며 런던에서 첫번째 세계탁구선수권이 열렸습니다.

1930년대 탁구의 장비와 규칙 등이 표준화되었는데, 이 시기 공의 크기, 무게, 라켓 규격, 재즐 등에 대한 규정이 마련되었습니다. 1950년대 셀룰로이드 공이 도입되었고, 이로 인해 게임의 속도가 박진감있게 변하였고 공의 스핀에도 큰 변화를 가져오게 되었습니다.

특히 1970년대 중국에서 국가 스포츠로 자리잡게 되었으며, 미국과 중국의 관계 개선에도 기여하는 등 '핑퐁 외교'라는 말이 나오기도 했습니다. 이후 중국은 탁구 종목에서 세계 최강국의 자리를 이어오고 있습니다.

1988년 서울 올림픽에서 정식 종목으로 채택되면서 전 세계적이고 글로벌한 종목으로 발돋움하게 되었습니다.

 

 

한국 탁구 성적

대한민국은 올림픽 탁구 종목에서 총 3개의 금메달을 획득하였습니다. 중국이 모든 탁구 금메달을 쓸어가고 있는 상황에서 선전하고 있다고 볼 수 있겠습니다. 서울 올림픽 남자 단식 유남규 선수와 여자복식 양정화/현정화 선수 아테네 올림픽 남자 단식에서 유승민 선수가 금메달을 획득하였습니다. 올림픽 금메달 수는 한국이 총 3개로 32개의 중국 다음으로 많으며, 일본과 스웨덴이 1개씩만 획득했을 뿐입니다. 올림픽 성적은 전체 2위입니다. 중국의 탁구는 한국의 양궁과 비교할 수 있을 정도로 압도적인 실력을 자랑합니다. 중국 내 등록 선수만 해도 최소 2천만명이 넘는다는 이야기가 있을 정도로 인재풀이 좋습니다. 이러한 상황에서 한국 선수들의 선전은 대단하다고 생각합니다.

 

 

탁구 종목 슈퍼스타

마룽 : 중국 출신으로 남자 탁구 최고 선수 중 한명으로 세계선수권과 올림픽을 제패하였습니다.

장지커 : 중국 출신으로 세계선수권과 올림픽을 제패한 뛰어난 선수입니다.

유승민 : 한국 출신으로 올림픽 남자 단식 금메달을 획득하였으며, 은퇴 후 IOC 위원을 역임하였습니다.

딩닝 : 중국 여자 탁구의 전설로 세계선수권과 올림픽 금메달을 획득하였습니다.

왕하오 : 중국 출신으로 여러 차례 세계선수권을 제패한 시대를 대표하는 선수였습니다.

팀볼 : 독일 출신으로 유럽을 대표하는 탁구 선수입니다.

이토미마 : 일본 여자 탁구 선수로 중국의 독주에 대항마 역할을 하고 있는 일본의 대표 선수입니다.

 

[스포츠 역사] 탁구의 역사 및 종목 소개
테이블에서 경쟁하는 종목 - 탁구

탁구 주요 대회

올림픽 : 4년에 한번식 열리기 때문에 희소성이 있습니다. 올림픽에는 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식, 혼합 복식의 종목이 있습니다. 가장 최근 대회는 2021년에 개최한 2020 도쿄 올림픽입니다.

세계 탁구 선수권 : 탁구계에서 가장 중요한 대회로 2년마다 남자부와 여자부로 나누어서 개최됩니다. 가장 최근 대회는 2019 헝가리 부다페스트 대회입니다.

ITTF 월드 투어 : 탁구 연맹이 주최하는 투어로 세계 랭킹 포인트를 획득할 수 있는 기회를 제공합니다.

ITTF 월드컵 : 탁구 연맹이 주최하는 대회로 세계 최고 탁구 선수들이 참가하여 경쟁하는 대회입니다. 가장 최근 대회는 2021년 포르투갈에서 개최되었습니다.

 

 

구의 경기 방식

단식은 코트별 1명씩, 복식은 코트별 2명씩 선수가 탁구 라켓을 이용하여 탁구대를 사이에 두고 공을 넘기면서 경쟁하는 스포츠입니다. 경기는 중앙 네트를 기준으로 하며, 서브시 엔드라인 뒤에서 공을 쳐서 자신의 코트에 한 번만 튄 후 상대편 코트로 들어가야 합니다.

게임은 7세트 중 4세트를 먼저 취득하는 사람이 승리학게 되며, 세트별로 11점제로 진행됩니다. 10-10 스코어가 될 경우에는 2점 이상 차이가 나야 세트를 가져올 수 있습니다. 단식 기준 선수별로 2회씩 서브권을 가지게 됩니다. 플레이어들은 공격과 수비를 번걸아 수행하며, 공이 테느를 넘고 상대편 코트안에 닿아야 득점을 할 수 있습니다.

 

 

구 용어

스매시 : 공을 강하게 빠르게 치는 공격 기술입니다.

쇼트 : 공은 네트에 붙어서 낮게 남기는 기술로 상대방이 반격하기 어렵게 만드는 기술입니다.

스핀 : 공에 회전을 주어 상대방이 리시브하기 어렵게 만드는 기술로, 탁구 게임의 기본이 되는 기술이자 매우 중요한 역할을 합니다.

드라이브 : 공을 빠르고 강하게 치는 공격 기술입니다.

 

 

탁구의 긍정적 영향

탁구는 사람들간 실내 오락 뿐 아니라 전 세계적인 경쟁 스포츠로 성장하였고, 모든 연령대에 사랑을 받고 있는 국제적인 스포츠가 되었습니다. 프로 경기 및 세계 대회 뿐만 아니라, 아마추어들이 경쟁할 수 있는 아마추어 경기들도 많이 구성되어 있습니다. 기술의 발전과도 결합하고  있는데 이는 라켓, 공의 개선, 고속 카메라 및 컴퓨터 개선 등이 도입되고 있으며, 전세계 사람들이 탁구를 치고, 선수들의 경기를 보는데 보다 많은 흥미를 불러일으킬 수 있게 해주고 있습니다.

 

 

 

 

 

 

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테니스는 오랜 역사를 가진 스포츠 종목 중 하나입니다. 두 선수 또는 두팀이 네트를 사이에 두고 라켓을 이용하여 공을 주고 받는 라켓 스포츠 입니다. 실내코드, 야외코트 모두 가능하며, 복합적 전략, 기술, 스피드, 인내, 체력, 정확성 등을 요구하는 스포츠입니다.

 

테니스의 기원

12세기 프랑스에서 손으로 공을 치는 장구놀이에서 발전한 것으로 보입니다. 이후 공을 더 강하게 치기 위해 장갑이 도입되었고 후에 장갑에 나무판을 단 라켓의 초기 형태를 사용했습니다. 이후 라켓이 도입되면서 현재의 테니스 모습을 갖추게 되었습니다.

16세기에는 '리얼 테니스'라 불리는 게임이 인기를 끌었는데, 영국과 프랑스의 귀족 사이에서 유명했습니다. 그러나 현대의 테니스와는 다른 규칙 및 장비를 사용했습니다.

1873년 영국의 메이저 윌터 클로프턴 윙필드가 '스페어스티키'라는 게임을 발명했는데, 이 게임이 현대 테니스의 직접적인 전신이라 할 수 있으며, 그라운드 테니스라고도 불리웠습니다. 윙필드는 규칙을 표준화하고 장비를 개발한 후 특허를 받아내었습니다. 1877년 가장 오래되고 유명한 대회인 윔블던 대회가 처음으로 개최되었습니다.

 

테니스의 확장

20세기 초 테니스 종목이 전 세계적으로 퍼져나갔습니다. 1900년 데이비스컵, 1923년이 창설되어 국가 대항전이 시작되었습니다. 또한 프로 테니스 선수들이 등장하여 프로 투어가 생겨났습니다. 이는 테니스의 전문화를 의미합니다.

1926년 파일은 최초의 프로 테니스 투어를 만들었는데 이 시대 유명한 프로 선수로 미국의 비니 리차즈와 프랑스의 쉬잔 랑글렌 등이 있었습니다.

프랑스 오픈, 미국 오픈, 호주 오픈 등 메이저 대회 등도 생겨나서 역사를 이어 오고 있습니다.

ATP 남자 투어와 WTA 여자 투어를 통해 세계 각지에서 다양한 대회들이 열리고 있습니다.

 

 

테니스 종목 스타 플레이어

피터 샘프라스 : 미국 출신으로 역대 가장 위대한 선수중 하나로 뽑히며 총 14회 메이저 대회 우승을 차지했습니다.

로저 페더러 : 스위스 출신으로 우아한 경기 스타일로 전세계 많은 팬들을 보유하고 있습니다. 총 20회 메이저 대회 우승 경력을 가지고 있습니다.

라파엘 나달 : 스페인 출신으로 강력한 체력을 바탕으로 한 플레이 스타일을 가지고 있으며 클레이코트에서 강점을 가지고 있어 흙신이라 불립니다. 총 22회 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

노박 조코비치 : 세르비아 출신으로 강력한 체력과 안정적인 스타일을 구사합니다. 총 24회 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

세레나 윌리엄스 : 미국 여자 테니스 선수로 강력하고 파워풀한 경기 스타일로 역대 여성 선수 중 가장 많은 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

안드레 애거시 : 미국 출신으로 놀라운 기술을 보유한 미국을 대표하는 테니스 선수입니다.

마리아 샤라포바 : 러시아 여자 테니스 선수로 테니스 실력 뿐 아니라 높은 상품성을 바탕으로 유면한 선수입니다.

앤디 머레이 : 영국의 테니스 선수로 뛰어난 수비력을 바탕으로 영국 내 인기가 매우 높은 선수입니다.

카를로스 알카라스 : 스페인 출신으로 고인물 빅3의 우승을 저지할 테니스 신성입니다. '22년 미국 오픈, '23년 윔블던 오픈을 우승했습니다.

얀니크 신네르 : 이탈리아 출신으로 '24년 호주 오픈에서 조코비치를 꺾고 우승을 차지한 테니스 신성입니다.

 

테니스 용어

그라운드 스트로크 : 공이 땅에 한 번 떨어진 후 치는 타구

그라운드 스매시 : 공이 땅에 닿고 튀어 오를 때 강하게 치는 타구

네트 플레이 : 네트 가까이에서 발리, 스매시 등으로 득점하는 플레이

시드 : 대회 대진표 작성시 랭킹이 높은 선수를 분산 배치하는 것

라운드 로빈 : 풀리그라고 하며 각 선수 또는 팀이 한번씩 맞붙게 되는 경기

랠리 : 공이 네트를 사이에 두고 양쪽으로 왔다갔다 하는 것

폴트 : 서브가 네트를 넘지 못 하거나 상대방 서브 영역 밖으로 나간 경우

더블 폴트 : 폴드 두 번 연속 범하는 경우로 점수를 내주게 됨

: 경기 중 일어나는 무효판정

 

테니스 규칙

선수가 라켓으로 공을 쳐서 네트를 넘겨 상대방 코트 안에 인 시켜 점수를 얻습니다.

네트에 넘어온 공을 단 1회만 칠 수 있으며, 네트를 넘긴 후 상대방 코트 안에 닿아야 합니다.

세트당 6점을 선취해야 하며, 각 1점을 얻기 위해서는 0, 15, 30, 40 게임으로 이루어진 게임에서 이겨야 합니다.

듀스 (40-40) 상태에서는 두 번 이상 점수를 득점해서 스코어를 가져올 수 있습니다.

 

테니스 장비

라켓 : 테니스 공을 맞추는 도구로 공을 치는 목적입니다.

: 경기 진행을 위해 필요한 것으로 공은 고무로 되어 있습니다.

코트 : 네모난 라인이 그려진 직사각형 모형의 코트로 구성되며, 실내 또는 실외 모두 가능합니다.

네트 : 양 선수, 즉 코트의 가운데에 위치하며, 높이는 중간 놓은 지점에서 3피트입니다.

 

테니스 경기 주요 대회

그랜드 슬램 : 우리말로 메이저 대회라고 불리며, 윔블던, 미국, 호주, 프랑스 오픈 4개 대회를 통칭합니다.

마스터스 1000 : ATP, WTA에서 주최하는 상위 티어의 대회로 세계적으로 유명한 대회입니다.

 

 

테니스의 긍정적 영향

테니스는 신사 스포츠라는 말이 있을 정도로 대회 경기시 관중들은 소리를 내지 않아 선수들이 경기를 잘 치를 수 있도록 배려합니다. 개인전, 단체전, 국가대항전 등을 통해 각 팀 또는 지역 사회, 국가 등에 대한 소속감을 증진시키고 있습니다. 또한 높은 신체적 활동을 수행할 수 있으며, 자기 통제 및 자기 조절 능력을 강화하는데 도움을 주는 스포츠입니다.

 

[스포츠 역사] 테니스의 역사 및 종목 소개
라켓을 이용해 공을 치는 스포츠 - 테니스

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