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테니스는 오랜 역사를 가진 스포츠 종목 중 하나입니다. 두 선수 또는 두팀이 네트를 사이에 두고 라켓을 이용하여 공을 주고 받는 라켓 스포츠 입니다. 실내코드, 야외코트 모두 가능하며, 복합적 전략, 기술, 스피드, 인내, 체력, 정확성 등을 요구하는 스포츠입니다.

 

테니스의 기원

12세기 프랑스에서 손으로 공을 치는 장구놀이에서 발전한 것으로 보입니다. 이후 공을 더 강하게 치기 위해 장갑이 도입되었고 후에 장갑에 나무판을 단 라켓의 초기 형태를 사용했습니다. 이후 라켓이 도입되면서 현재의 테니스 모습을 갖추게 되었습니다.

16세기에는 '리얼 테니스'라 불리는 게임이 인기를 끌었는데, 영국과 프랑스의 귀족 사이에서 유명했습니다. 그러나 현대의 테니스와는 다른 규칙 및 장비를 사용했습니다.

1873년 영국의 메이저 윌터 클로프턴 윙필드가 '스페어스티키'라는 게임을 발명했는데, 이 게임이 현대 테니스의 직접적인 전신이라 할 수 있으며, 그라운드 테니스라고도 불리웠습니다. 윙필드는 규칙을 표준화하고 장비를 개발한 후 특허를 받아내었습니다. 1877년 가장 오래되고 유명한 대회인 윔블던 대회가 처음으로 개최되었습니다.

 

테니스의 확장

20세기 초 테니스 종목이 전 세계적으로 퍼져나갔습니다. 1900년 데이비스컵, 1923년이 창설되어 국가 대항전이 시작되었습니다. 또한 프로 테니스 선수들이 등장하여 프로 투어가 생겨났습니다. 이는 테니스의 전문화를 의미합니다.

1926년 파일은 최초의 프로 테니스 투어를 만들었는데 이 시대 유명한 프로 선수로 미국의 비니 리차즈와 프랑스의 쉬잔 랑글렌 등이 있었습니다.

프랑스 오픈, 미국 오픈, 호주 오픈 등 메이저 대회 등도 생겨나서 역사를 이어 오고 있습니다.

ATP 남자 투어와 WTA 여자 투어를 통해 세계 각지에서 다양한 대회들이 열리고 있습니다.

 

 

테니스 종목 스타 플레이어

피터 샘프라스 : 미국 출신으로 역대 가장 위대한 선수중 하나로 뽑히며 총 14회 메이저 대회 우승을 차지했습니다.

로저 페더러 : 스위스 출신으로 우아한 경기 스타일로 전세계 많은 팬들을 보유하고 있습니다. 총 20회 메이저 대회 우승 경력을 가지고 있습니다.

라파엘 나달 : 스페인 출신으로 강력한 체력을 바탕으로 한 플레이 스타일을 가지고 있으며 클레이코트에서 강점을 가지고 있어 흙신이라 불립니다. 총 22회 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

노박 조코비치 : 세르비아 출신으로 강력한 체력과 안정적인 스타일을 구사합니다. 총 24회 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

세레나 윌리엄스 : 미국 여자 테니스 선수로 강력하고 파워풀한 경기 스타일로 역대 여성 선수 중 가장 많은 메이저 대회 우승 기록을 가지고 있습니다.

안드레 애거시 : 미국 출신으로 놀라운 기술을 보유한 미국을 대표하는 테니스 선수입니다.

마리아 샤라포바 : 러시아 여자 테니스 선수로 테니스 실력 뿐 아니라 높은 상품성을 바탕으로 유면한 선수입니다.

앤디 머레이 : 영국의 테니스 선수로 뛰어난 수비력을 바탕으로 영국 내 인기가 매우 높은 선수입니다.

카를로스 알카라스 : 스페인 출신으로 고인물 빅3의 우승을 저지할 테니스 신성입니다. '22년 미국 오픈, '23년 윔블던 오픈을 우승했습니다.

얀니크 신네르 : 이탈리아 출신으로 '24년 호주 오픈에서 조코비치를 꺾고 우승을 차지한 테니스 신성입니다.

 

테니스 용어

그라운드 스트로크 : 공이 땅에 한 번 떨어진 후 치는 타구

그라운드 스매시 : 공이 땅에 닿고 튀어 오를 때 강하게 치는 타구

네트 플레이 : 네트 가까이에서 발리, 스매시 등으로 득점하는 플레이

시드 : 대회 대진표 작성시 랭킹이 높은 선수를 분산 배치하는 것

라운드 로빈 : 풀리그라고 하며 각 선수 또는 팀이 한번씩 맞붙게 되는 경기

랠리 : 공이 네트를 사이에 두고 양쪽으로 왔다갔다 하는 것

폴트 : 서브가 네트를 넘지 못 하거나 상대방 서브 영역 밖으로 나간 경우

더블 폴트 : 폴드 두 번 연속 범하는 경우로 점수를 내주게 됨

: 경기 중 일어나는 무효판정

 

테니스 규칙

선수가 라켓으로 공을 쳐서 네트를 넘겨 상대방 코트 안에 인 시켜 점수를 얻습니다.

네트에 넘어온 공을 단 1회만 칠 수 있으며, 네트를 넘긴 후 상대방 코트 안에 닿아야 합니다.

세트당 6점을 선취해야 하며, 각 1점을 얻기 위해서는 0, 15, 30, 40 게임으로 이루어진 게임에서 이겨야 합니다.

듀스 (40-40) 상태에서는 두 번 이상 점수를 득점해서 스코어를 가져올 수 있습니다.

 

테니스 장비

라켓 : 테니스 공을 맞추는 도구로 공을 치는 목적입니다.

: 경기 진행을 위해 필요한 것으로 공은 고무로 되어 있습니다.

코트 : 네모난 라인이 그려진 직사각형 모형의 코트로 구성되며, 실내 또는 실외 모두 가능합니다.

네트 : 양 선수, 즉 코트의 가운데에 위치하며, 높이는 중간 놓은 지점에서 3피트입니다.

 

테니스 경기 주요 대회

그랜드 슬램 : 우리말로 메이저 대회라고 불리며, 윔블던, 미국, 호주, 프랑스 오픈 4개 대회를 통칭합니다.

마스터스 1000 : ATP, WTA에서 주최하는 상위 티어의 대회로 세계적으로 유명한 대회입니다.

 

 

테니스의 긍정적 영향

테니스는 신사 스포츠라는 말이 있을 정도로 대회 경기시 관중들은 소리를 내지 않아 선수들이 경기를 잘 치를 수 있도록 배려합니다. 개인전, 단체전, 국가대항전 등을 통해 각 팀 또는 지역 사회, 국가 등에 대한 소속감을 증진시키고 있습니다. 또한 높은 신체적 활동을 수행할 수 있으며, 자기 통제 및 자기 조절 능력을 강화하는데 도움을 주는 스포츠입니다.

 

[스포츠 역사] 테니스의 역사 및 종목 소개
라켓을 이용해 공을 치는 스포츠 - 테니스

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배구는 올림픽 종목으로도 채택되어 있고, 여러 국가의 프로리그가 존재하는 등 전 세계적으로 인기있는 스포츠 종목 중 하나입니다. 전 세계 주요 프로리그와 국제 대회 및 지역 토너먼트 대회들은 팬들에게 즐거움을 주기에 충분한 스포츠입니다.

 

 

배구의 기원

19세기 말 미국에서 시작되었습니다. 1895년 당시 체육 교사였던 윌리엄 모건이 농구,야구,테니스,핸드볼 등의 요소를 결합하여 실내 배구라는 게임의 규칙을 만들었습니다. 그는 과격한 농구보다 유연한 스포츠를 원했습니다. 농구와 유사하되 공이 네트를 넘겨 상대편 측에 던지는 형태였습니다. 실내 활동으로 신체적 활동 증진을 위한 목적에서 시작하였습니다. 초기 배구는 현재와는 다르게 공이 네트를 넘어가는 횟수 제한은 없었으며, 공식적인 네트의 높이 등이 존재하지는 않았습니다.

 

YMCA를 통해 미국 전역으로 빠르게 퍼져나갔습니다. 캐나다를 비롯하여 전 세계로 전파되었고, 아시아, 유럽, 남미 등 전 세계로 퍼져나갔습니다. 1913년 필리핀에서 세트와 스파이크라는 기술이 개발되어 배구가 등장했습니다.

 

1937년 국제 배구 연망 FIVB가 설립되었는데, 배구의 국제화를 위한 중요한 순간이었습니다. 위 조직은 배구의 체계적인 규칙을 고안하고 관리하였으며, 이에 맞추어 세계적으로 대회 및 리그가 조직되기 시작했습니다.

 

1964년 도쿄 올림픽에서 처음으로 정식 종목으로 채택되었고, 더더욱 세계적인 스포츠가 되게 되었습니다.

 

기술적인 발전과 함께 강력한 스파이크, 정교한 서브, 개선되는 수비 기술 등을 통해 오늘날에 박진감 넘치는 스포츠로 자리매김 했습니다. 전세계적으로 많은 팬들과 선수층을 보유하고 있으며, 앞으로도 그 인기는 지속 및 확산 될 것으로 보입니다.

 

 

배구의 규칙

두 팀이 경기장 중앙에 네트가 설치된 경기장(코트)에서 네트 너머로 공을 넘기며 겨루는 세트제 구기 종목입니다.

한 팀당 6명으로 구성되며, 리베로까지 포함시 1명이 추가됩니다.

5판 3세트로 이루어지며, 각 세트별 25점에 먼저 도착하되, 2점 이상 점수차로 이겨야 세트를 가져갈 수 있다. 세트스코어 2대2에서 5세트에 돌입할 경우에는 2점 이상 점수차로 15점에 도달하는 팀이 승리를 가져가게 됩니다.

 

선수 포지션은 다음과 같습니다.

블로커 : 블로킹과 속공에 가담하는 포지션으로, 상대의 공격을 블로킹하는 역할을 합니다.

아포짓 스파이커 : 주로 오른쪽 공격을 맡습니다. 수비 가담보다 공격 비중이 높습니다.

레프트 공격수 : 리베로와 함께 리시브를 책임지며 수비와 공격을 맡습니다.

세터 : 공격수에게 토스하는 역할을 하며, 배구는 세터 놀음이다라는 말이 있을 정도로 중요한 포지션입니다.

리베로 : 전문 수비 포지션으로 상대방의 공격을 디그하거나 서브를 리시브 하는 역할을 합니다.

 

[스포츠 역사] 배구의 역사 및 종목 소개
네트를 두고 경쟁하는 스포츠 - 배구

 

배구의 기본 기술

패스 : 상대편 공격을 리시브하여 막아낸 후 공격으로 전환시키는 기술입니다. 공격을 위해 반드시 필요한 기술로 게임의 승패를 결정짓는 중요한 기술이라 할 수 있습니다.

토스 : 패스를 변형한 기술로 세터가 같은 팀의 공격수가 공격하기 쉽도록 공을 띄워주는 기술입니다. 정교함이 요구되는 기술입니다.

서브 : 오프더볼 상태에서 공을 인플레이시키는 방법으로 엔드라인 밖에서 네트를 넘겨 상대 코트안에 들여보낸느 공격 기술입니다. 바로 득점에 성공할 경우가 서브에이스입니다.

리시브 : 상대편이 서브한 공을 받아내어는 수비 기술입니다.

스파이크 : 상대팀 코트 안으로 공을 강하게 때리는 기술로 가장 위력적인 공격 기술입니다. 상대 빈 코트에 공을 내리치기 위해서는 높은 점프력, 강한 손목 스냅 및 허리의 힘 등이 필요합니다.

블로킹 : 상대편의 공격, 즉 스파이크 등을 막아내기 위한 기술로 네트 가까이에 손을 들고 점프하여 일종의 수비벽을 마드는 기술입니다. 1명보다는 2~3명이 동시에 벽을 만들어 뛸때 수비력이 배가 됩니다.

 

배구 종목 스타 플레이어

김연경 : 대한민국 최고의 여자 배구 스타로 한국 여자 배구를 오랫동안 세계 정상급으로 이끌었습니다. 한국, 일본, 터키 등의 리그에서 세계 최고의 기량을 선보였습니다.

신진식 : 대한민국 남자 배구를 이끌었던 선수로 작은키에도 불구하고 강력한 점프력을 바탕으로 한 공격이 인상적이 선수였습니다.

김세진 : 대한민국 남자 배구를 이끌었던 선수로 월드스타라는 별명을 보유했었던 최고의 라이트 공격수였습니다.

세르지오 두티 : 세계 최고의 리베로라고 불리는 선수로 브라질 남자 대표팀의 좋은 성적에 많은 기여를 했습니다.

이반 밀코비치 : 강력한 서브 및 공격력으로 유명한 선수하며 그의 실력을 바탕으로 세르비아 남자 배구팀은 세계선수권과 올림픽에서 좋은 성적을 거두었습니다.

지바 : 이탈리아 남자 배구의 전설적인 선수로 이탈리아 팀을 유럽의 정상으로 이끌었던 선수입니다.

파올라 에고누 : 이탈리아 여자 배구팀의 공격수로 그녀의 활약을 바탕으로 이탈리아는 유럽 및 세계 대회에서 좋은 성적을 거두었습니다.

맷 앤더슨 : 미국 남자 배구 선수로 뛰어난 스파이크 및 블로킹 능력을 보유하고 있습니다.

주팅 : 중국 여자 배구 선수로 유럽 리그에도 진출하였으며 중국을 여자 배구 금메달로 이끌기도 했습니다.

 

 

배구의 긍정적 역할

배구는 경쟁팀과의 신체적 접촉이 없기 때문에 비교적 신사적으로 경쟁을 할 수 있습니다. 또한 신체적으로 훌륭한 종목인데, 근육 강화, 유연성 향상 등을 필요로 하기 때문입니다. 또한 팀워크가 매우 중요한 종목이기에 각 선수가 자신의 포지션에서 자신의 역할을 수행하면서 협동심을 기를 수 있습니다. 

 

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[스포츠 역사] 야구의 역사 및 종목 소개
최초의 흑인 메이저리그 선수 잭키 로빈슨

 

 

야구는 미국을 비롯하여 북중미, 일본, 한국, 대만 등지에 인기가 많은 스포츠입니다. 현대 스포츠 중요한 축 가운데 하나로 오래된 역사를 가지고 있습니다. 18세기말~19세기 초 미국에서 발전하였습니다. 야구의 역사는 여러 단계의 변화와 발전을 거쳐 왔음을 볼 수 있습니다.

 

야구의 기원

정확한 기원은 명확하지 않지만, 영국의 크리켓에서 발전했단는 의견도 있습니다. 야구의 뿌리는 영국의 라운더 같은 공을 치는 게임에서 비롯되었다고 볼 수 있겠습니다 그 후 미국으로 이주한 영국인들에 의해 변형되어 발전하게 되었습니다. 19세기 알렉산더 카트라이트가 뉴욕의 클럽 회원들과 현대 야구의 초기 규칙을 만들어졌다고 알려져 있으며, 이 때의 규칙에는 베이스 개수, 아웃카운트 개념 등이 포함되어 있습니다.


미국의 야구 역사

1860년대 대중적으로 성장하였으며, 1869년 최초의 프로야구팀 신시네티 리드스타킹스가 창단하였습니다. 1875년 내셔널 리그가 창설되었으며, 1901년 아메리칸 리그가 창설되어 양대리그 체제를 갖추게 되었습니다. 1903년 양 리그 우승팀간 최고의 승자를 기르는 월드시리즈가 처음 치러졌습니다.

1947년까지는 흑인 선수들이 뛰지 못했으며, 흑인들은 니그로 리그 베이스볼에서 따로 경기를 치뤘습니다. 메이저리그에서 흑인 선수가 최초로 뛴 사례가 재키 로빈슨이며, 그는 브루클린 다저스에서 10년 동안 뛰었으며, 1962년 흑인 최초 명예의 전당에 헌액되었습니다.

메이저리그는 점차 미국 전역으로 확대되었으며, 캐나다에까지 진출하여 1969녀녀 몬트리올 엑스포스 (현재 워싱턴 내셔널스)와 1977년 토론토 블루제이스가 리그에 합류했습니다. 현재는 내셔널리그 15팀, 아메리칸리그 15팀으로 총 30팀이 겨루며, 한시즌 경기수는 팀당 162경기 입니다.

 

세계의 야구 역사

 

미국 이외 최초의 공식적 야구 리그는 쿠바입니다. 오랜 전통과 함께 1930년대 이후 쿠바는 국제 경기에서 좋은 성적을 거두며 아마 야구는 쿠바라는 명칭을 만들어 냅니다.

이후 1922년 네덜란드, 1934년 호주, 1936년 일본, 1938년 푸에르토리코, 1945년 베네수엘라, 멕시코, 1948년 이탈리아, 1951년 도미니카 공화국, 1982년 대한민국, 1990년 대만, 2003년 중국 순으로 리그가 만들어졌습니다.

 

현재 야구는 미국, 일본, 한국, 대만 등의 국가에서 가장 인기 있는 스포츠 중의 하나입니다.

 

야구 종목 스타플레이어

베이브 루스 : '홈런왕 베이브 루스'라는 말로 유명하듯 야구를 상징하는 인물입니다. 보스턴 레드삭스와 뉴욕 양키스에서 뛰었으며, 뉴욕 양키스는 베이브 루스와 함께 메이저리그 최고의 역사를 가진 구단이 될 수 있었고, 보스턴은 루스의 매각 이후 오랫동안 우승하지 못한는 밤비노의 저주를 겪기도 했습니다.

테드 윌리엄스 : 보스턴 레드삭스의 전설적인 선수로 4할 타율을 기록했던 적이 있는 최고의 타자 중 하나입니다.

잭키 로빈슨 : 최초의 흑인 메이저리그 선수로, 야구 및 미국 사회에서 인종의 장벽을 허무는데 중요한 역할을 하였으며, 그의 등번호 42번은 모든 구단의 영구결번이 되어 있습니다.

행크 아론 : 배리 본즈가 경신하기 전까지 통한 755개의 홈런으로 최다 홈런 기록을 보유하고 있던 전설적인 타자입니다.

사이 영 : 메이저리그 통산 최다이닝, 최다승 기록을 가지고 있으며, 최고의 투수에게 주어지는 상 이름이 바로 사이영상입니다.

놀란 라이언 : 통산성적 300승 이상에 5,714개의 통산 최다 삼진 기록을 가지고 있는 전설적인 투수입니다.

배리 본즈 : 약물 복용 논란이 있지만 상대 투수에게 공포를 준 최고의 타자입니다. 통산 최대 홈런 기록을 가지고 있습니다.

페드로 마르티네스 : 외계인이라는 별명이 있을 정도로 강력한 구위를 바탕으로 마구를 던진 전설적인 투수입니다.

마리아노 리베라 : 커터라는 구종을 바탕으로 통산 최다 세이브를 가지고 있는 뉴욕 양키스의 전설적인 마무리 투수입니다.

마이크 트라웃 : 현 메이저리그 최고 타자 중 하나로 꼽히며, 안정적이고 꾸준한 MVP급 성적을 이어나가고 있습니다.

오타니 쇼헤이 : 투수와 타자 겸업을 통해 메이저리그에 센세이션을 일으키고 있으며 전설을 써내려가고 있는 현재 진행형 선수입니다.

 


야구 경기 규칙

투 팀이 공격과 수비를 번갈아 가면서 경기를 진행합니다. 공격 시 세 번의 아웃카운트가 주어지며, 아웃카운트 3번이 쌓이면 공수교대가 일어납니다. 공수교대 2회를 이닝이라고 표현하며, 9이닝으로 구성됩니다. 보통 원정팀이 선공 홈팀이 후공으로 구성됩니다. 베이스는 1루, 2루, 3루, 홈페이스로 다이아몬로 구성되어 있고, 이를 시계 반대방향으로 돌아 홈플레이트를 밟을때마다 1점이 부여됩니다.

공격은 1~9번 타자로 구성되며, 수비는 포수 1명, 내야수 4명, 외야수 3명으로 구성됩니다.

보통 팀당 5명의 선발투수가 로테이션을 돌며, 일반적으로 여러명의 구원투수와 강력한 마무리 투수로 구성됩니다.

일반적으로 1경기 당 약 3시간 정도가 소요됩니다.



야구의 긍정적 영향

오랜 역사를 가지고 있는 야구는 중요한 순간들과 함께 성장해왔습니다. 인종 간 갈등을 극복해왔으며, 문화 및 지리적 경계를 넘어 세계화에 노력하고 있습니다. 특히 가장 중요한 시장이라 할 수 있는 중국 시장에서 큰 성장을 거두고 있어 야구 인구는 증가할 것으로 보입니다. 전 세계적으로 사랑받는 스포츠로서 월드 베이스볼 클래식(WBC) 등의 국제 대회가 점차 성장하고 있으며, 게임시간 단축 및 첨단 기술을 이용한 오심 방지 등의 노력을 통해 앞으로도 그 인기를 유지할 것으로 보입니다.

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농구의 기원 및 역사

1891년 미국 메사추세츠주 스프링필드에 있는 YMCA 국제훈련학교의 체육 교사인 제임스 네이스미스는 겨울철 실내에서 할 수 있는 스포츠를 개발하고자 하였습니다. 캐나다계 미국인인 네이스미스는 처음에 복숭아 또는 사과 바구니를 체육관 발코니에 매달고 축구공을 사용하여 공을 바구니 안에 넣는 게임을 고안했는데, 현재는 이때의 규칙과는 많이 달라졌지만, 기본 아이디어는 그대로 유지되었습니다. 그는 농구의 기본 틀을 형성했는데 최초로 농구 규칙 13개를 만들었습니다.

 


농구의 확산

이후 농구는 미국 전역으로 빠르게 퍼져 나갔습니다. YMCA의 네트워크를 통해 퍼져나갔고, 학교에서 인기있는 스포츠가 되었습니다. 1893년에는 여성 농구 게임이 스미스칼리지에서 열리기도 했습니다.

대학 농구가 20세기 초에 큰 인기를 얻기 시작했습니다. 또한 국제 대회에서도 큰 인기를 누리게 되었는데, 1936년 베를린 올림픽에 농구가 정식 종목으로 채택되기도 했습니다. 현재 우리가 잘 알고 있는 최고의 농구 리그인 NBA는 1946년 그 전신이라 할 수 있는 미국농구협회(BAA)의 창립에 기원합니다. BAA는 후에 미국농구리그(NBL)과의 합병을 통해 NBA가 탄생하게 되었습니다. 국제농구연맹 FIBA는 1932년 설립되었고, 국제 대회를 주관하며 세계 각국의 농구 전파 및 발전에 기여하고 있습니다. 오늘날 국제 대회에서 농구는 많은 인기를 얻고 있습니다. 


농구 종목 스타 플레이어

이후 수십 년에 걸쳐, 마이클 조던, 레브론 제임스, 코비 브라이언트와 같은 스타 플레이어들이 등장하며 농구의 인기를 전 세계적으로 확산시켰습니다. NBA는 농구의 기술적 수준을 높이고, 스포츠 마케팅과 글로벌 확장에 큰 역할을 했습니다.

 

마이클 조던 : 농구 황제로 통하며, 에어 조던으로 유명합니다. NBA 역사상 가장 위대한 선수로 꼽히며, 시카고 불스에서 총 6번의 우승을 달성하였습니다.

카림 압둘자바 : 현재 NBA 최고 득점 기록을 가지고 있으며, '스카이 훅' 슛이라는 유명한 기술을 보유했던 전설입니다.

래리 버드 : 마이클 조던과 함께 1980년대를 대표했던 선수로 보스턴 셀틱에서 뛰었던 전설입니다.

샤킬 오닐 : 최고의 센터 중 한명으로 압도적인 피지컬을 바탕으로 코트를 지배하였습니다.

매직 존슨 : 엄청난 패스 능력을 가진 최고의 포인트 가드로 LA 레이커스에서 활약하였습니다.

코비 브라이언트 : 득점에 있어서 타의 추종을 불허하는 LA 레이커스의 전설적인 선수입니다.

팀 던컨 : 화려하지는 않았지만 뛰어난 파워포워드로 소속팀 샌안토니오 스퍼스를 강팀으로 군림하게 했던 주인공입니다.

르브론 제임스 : 마이클 조던의 아성에 도전하는 살아있는 전설로, 뛰어난 몸관리로 NBA의 누적 기록들을 써내려 나가고 있습니다. 클리브랜드 캐벌리어스, 마이애미 히트 등에서 뛰었고, LA 레이커스에서 뛰고 있습니다.

캐빈 듀란트 : 뛰어난 득점력을 바탕으로 오클라호마 시티 썬더, 골든스테이트 워리어스, 브루클린 네츠에서 활약했고, 골스 우승시 파이널 MVP를 독차지 하는 등 승부사 기질이 높은 선수입니다.

스테판 커리 : 딥쓰리로 대표되는 현대 농구의 혁신을 보여준 선수로 골든스테이트 워리어스를 강팀으로 만드는데 일조하였습니다.

 

농구 경기 규칙

각팀은 2명의 가드, 2명의 포워드, 1명의 센터 등 총 5명의 플레이어로 구성됩니다. 총 4쿼터 경기로 진행되며 프로의 경우 쿼터당 10분 NBA의 경우 12분으로 구성됩니다. 공격시 24초의 공격제한 시간이 주어지는데, 상대팀에서 파울을 범했을 경우에는 14초가 지났을 경우 다시 14초를 주게 되며, 14초를 넘기지 않았을 경우 그대로 시간을 주어 계속 공격권을 줍니다.

 

또한 농구는 신체 접촉이 많고 과격한 스포츠로, 경기 정신에 위배되는 행위를 한 경우 파울을 부여합니다. 한 선수가 한 경기에서 5번 이상의 파울을 범하게 되면 퇴장을 당하게 됩니다.

 

파울의 종류는 다음과 같습니다.

푸싱/홀딩 : 상대를 밀거나 잡는 행위

차징 : 상대방에게 부딪히는 행위

트리핑 : 상대의 다리를 거는 행위

블로킹 : 상대의 진로를 고의적으로 방해하는 행위

해킹 : 상대방을 치거나 때리는 행위

테크니컬 파울 : 스포츠 경기 정신에 위배되는 반칙을 하는 행위

 

주요 농구용어

점프볼 : 게임의 시작을 의미. 경기중에는 더블 파울일 경우

바이얼레이션 : 파울 이외의 규칙 위반으로 상대편에게 공격을 내줌

트레블링 : 공을 가지고 3보 이상 걷는 동작으로 워킹이라고도 함

레이업슛 : 골대에 근접하여 위쪽으로 슛하는 것

더블드리블 : 드리블을 끝내고 다시 드리블을 하는 반칙

맨투맨 디펜스 : 대인방어로 1:1로 대응 선수를 정하여 책임지고 수비하는 것

3초 룰 : 공을 가진 상태로 상대방팀의 프리스로우 라인 안에서 3초 이상 머물지 못하는 것

3점 라인 : 골대 중심으로부터 반지름(6.25m 등)을 이은 선으로 이 선 밖에서 공을 던져 성공시킬 경우 3득점이 인정됨

스크린 플레이 : 상대 선수 또는 자기팀 선수를 이용하여 상대방이 따라오지 못하게 하는 플레이

에어볼 : 시도한 슛이 골대의 링에 맞지 않는 경우

피벗 : 한 발을 붙이고 다른 발로 상대방의 수비를 피해 회전하거나 방향을 바꾸는 행위

 

 

[스포츠 역사] 농구의 역사 및 종목 소개
일반적 농구공의 모습

 

농구의 긍정적 영향

농구는 스포츠 과학으로 대표되는 기술 발전, 훈련 방법의 혁신 등으로 발전해오고 있습니다.

골대 인프라가 갖추어져 있으면 소수의 인원으로 미니 게임을 할 수 있으며, 농구 경기를 통해 체력, 기술, 스피드, 팀워크 등을 배울 수 있습니다. 농구는 전 세계적으로 인기 있는 스포츠로 다양성을 배울 수 있는 종목이기도 합니다.

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축구는 전 세계에서 가장 인기 높은 스포츠 중의 하나입니다. 종목 인프라에 따른 국가별 접근성에는 차이가 있을 수 있지만, 우선 공만 있으면 즐길 수 있는 스포츠이기도 합니다. 

 

축구의 역사

축구의 기원은 고대 문명으로 거슬러 올라갑니다. 고대 그리스와 로마에는 발로 공을 다루는 게임인 '에피스키로스'와 '하르파스툼'이라는 것이 있었으며, 한국에서는 '축국', 중국에서는 '쿠주'라 불리는 게임 등이 있었습니다.

 

중세 유럽에서는 축구와 유사한 게임이 존재했는데, 마을간의 대결로 이루어졌습니다. 현대 축구와 규칙과는 완전히 달랐고 매우 거칠었기에 부상이 심하고 때로는 사망이 나오기도 했습니다.

 

근대 축구의 규칙은 19세기 영국에서 정립되었습니다. 1863년 영국 런던에서는 럭비로부터 축구를 구분하기 위한 규칙을 수립하였고, 이것이 바로 현대 축구 규칙의 기초가 되었다고 할 수 있습니다. 이를 '런던 규칙'이라고 하며 손으로 공을 다루는 것을 금지하고 발로만 다루어야 한다는 규칙이 위 규칙 중 하나였습니다. 잉글랜드 축구 협회가 이 시기 설립되었는데, 이로서 잉글랜드가 축구 종가의 위치를 가지게 되었습니다.

 

1872년 잉글랜드와 스코트랜드의 경기가 열렸는데, 이는 역사상 최초의 국제 축구 경기라고할 수 있습니다..

1904년 국제축구연맹인 FIFA가 창립되어 축구의 세계화가 시작하게 되었습니다. 1930년 첫번째 월드컵이 개최되었고, 위 월드컵은 전 세계 최고의 스포츠 축제 중 하나가 되었습니다.

 

현대 축구

현대 축구는 전술의 향상, 기술 발전, 전문 훈련 도입 등으로 계속 발전하고 있습니다. 특히 유럽 3대리그라고 불리는 잉글랜드 프리미어리그, 스페인 라리가, 이탈리아 세리에A 등의 빅리그에서 수준 높은 클럽들간의 경기가 펼쳐지고 있으며, 그 중 유럽 챔피언스리그는 유럽, 사실상 세계 최고의 축구 클럽을 가리는 대회이기도 합니다. FIFA는 국가들간의 축제에 이어 2025년 클럽 세계월드컵을 기획하고 있습니다. 

 

축구 종가 영국 축구 문화 형성

영국은 축구 종가이면서 축구의 인기가 매우 높은 나라이기도 합니다. 다양한 축구 동호회와 1부리그부터 하부리그까지의 리그시스템이 성립되었습니다. 이를 통해 영국 축구 문화의 발전을 이끌었습니다.

또한 영국의 학교와 군대에서는 체육 활동으로 축구를 장려했고, 이를 통해 학생들과 병사들의 건겅 증진 및 팀워크 강화를 이끌었습니다. 이는 축구의 인기를 높여 축구가 생활속에 스며드는데 많은 역할을 하였습니다.

 

전 세계로의 전파

축구는 이민자들에 의해 전 세계로 전파되었습니다. 유럽의 전쟁 등과 관련한 정치적 이유, 경제적 불황 등으로 이민이 늘어났고, 이들을 통해 새로운 지역에 축구를 전파하면서 글로벌 인기 스포츠가 되는데 일조하였습니다.

 

축구의 특징

축구는 팀별 11명의 선수가 출전하며 상대방의 골대 안으로 축구공을 넣어 득점을 올리는 스포츠로, 득점이 많은 팀이 승리합니다. 전/후반 각각 45분으로 구성되며, 무승부 경기도 존재하나, 상황에 따라 연장전 및 승부차기를 실시할 수 있습니다.

 

기본적은 규칙으로는 골키퍼를 제외하고는 팔이나 손으로 공을 다룰 수 없습니다. 일반적으로 발로 진행한다고 보면 됩니다.

(미국이 아닌 유럽권에서는 축구를 싸커가 아닌 풋볼이라고 하는 이유도 발로 하는 스포츠이기 때문인 것으로 보인다)

 

축구에서 가장 복잡하다고 할 수 있는 것은 오프사이드 반칙입니다. 경기마다 많은 경우 오프사이드 반칙으로 인해 팀별 희비가 엇갈리는 경우가 많고 오심이 나오는 경우도 많습니다. 최근 VAR 도입으로 오프사이드 오심을 줄여나가고 있는 상황입니다.

 

또한 손을 사용하지 못하는 스포츠이기 때문에 손이나 팔에 공이 닿을 경우 핸드볼 반칙이 선언됩니다. 골기퍼는 예워적으로 손을 사용할 수 있지만 이것도 자신의 페널티 에어리어 안에서만 사용할 수 있습니다.

 

축구 경기 중 페널티는 옐로우 카드와 레드 카드가 있습니다. 심판이 부여하는 권한으로 옐로우 카드는 경고의 의미이며, 경기 중 2장을 받았을 때는 퇴장이 됩니다. 레드카드는 심한 반칙 등을 행한 경우로 해당 선수는 바로 퇴장당하며 경기를 뛸 수 없게 됩니다.

 

 

 축구 관련 주요 용어

킥오프 : 경기 시작을 의미하며, 각 팀이 득점을 하거나 후반 또는 연장전 시작시 진행됩니다.

스로인 : 공이 터치라인 밖으로 나갈 경우 마지막으로 맞고 나간 상대팀에서 두손으로 공을 머리 위에서 던지는 행위입니다.

코너킥 : 수비하는 팀의 선수 맞고 공이 골라인 밖을 나갔을 때 공격팀에게 주어지는 공격 옵션입니다.

골킥 : 상대편 선수로 인해 공이 골라인 밖으로 나갈 경우 수비팀에게 공의 소유건이 주어집니다.

페널티킥 : 흔히 PK라고 불리며, 페널티 에어리어 안에서 수비 선수가 파울을 했을 경우, 공격팀에게 주어지는 기회입니다.

간접프리킥 : 상대편이 사소한 반칙을 하거나, 경기가 정지되었을 때 부여되는 것으로, 간접프리킥시에는 직접 득점이 인정되지 않습니다.

직접프리킥 : 상대편이 중요 반칙을 했을 경우 주어지는 데드볼 기회입니다. 직접 득점이 인정됩니다.

 

축구의 긍정적 영향

축구는 공만 있으면 사람들과 어울려서 즐길 수 있는 스포츠로 개인과 사회에 다양한 좋은 영향을 줍니다.

유산소 운동과 근력 운동이 결합되어 있으므로, 체력증진, 심폐기능향상을 이끌 수 있습니다. 신체 건강을 좋게 유지해저 슽레스 해소에도 좋습니다.

또한 팀스포츠이기 때문에 팀워크, 리더십, 협동심 등의 능력을 배울 수 있는 기회를 제공하고, 전 세계의 사람들이 즐기기에 다양한 문화 사람들이 서로를 존중하고 이해하는데 도움을 줄 수 있습니다.

 

[스포츠 역사] 축구의 역사 및 종목 소개
일반적 축구공의 형태

 

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올림픽은 인류 역사에서 가장 오래된 대회입니다. 전 세계 각지의 엘리트 또는 우수한 선수들이 한곳에 모여 경쟁하는 국제적인 스포츠 행사입니다. 규모와 영향력 등을 고려해보았을 때 세계적 평화와 협력을 이루기 위한 중요한 행사이기도 합니다.

 

[스포츠 역사] 올림픽의 기원 및 역사
올림픽 오성기

올림픽의 기원

올림픽의 기원은 고대 그리스로 거슬러 올라가야 합니다. 신들을 기리기 위한 종교의 일환으로, 도시 국가를 이루었던 그리스이 평화를 촉진하는 역할을 하였습니다. 위 대회는 그리스 도시국가들, 즉 그리스인들에게 큰 의미를 지녔으며, 대회에 참가한다는 것은 영광과 존경을 의미했습니다. 경기에서 승리한 선수들은 영웅이 되었고, 그 이름은 그리스 역사에 남게 되었습니다.

 

고대 올림픽

올림피아 경기라고도 불리는데, 이는 고대 그리스의 올림피아에서 처음 시작되었기 때문인것으로 보입니다. 고대 그리스의 여러 도시국가들의 대표선수들이 모여 경기를 펼쳤습니다. 초기 종목은 달리기였으나, 장거리달리기, 멀리뛰기, 포환, 창던지기, 마라통 등의 종목이 추가되었습니다. 처음 열린 시점은 기원전 776년이라고 인정되고 있으며 이후 4년 마다 경기가 있었던 것으로 기록에 남아있습니다. 위 올림픽은 평화의 상징으로, 경기가 열리는 기간 동안에는 전쟁을 하지 않고 휴전을 선언하였습니다.

 

올림픽의 중단과 부활

이처럼 올림픽은 기원전 4세기 정도까지 유지되어 오다 로마의 패권시대 이후 쇠퇴하게 되었습니다. 로마 황제 테오도시우세 1세가 이를 이교도적인 행사로 간주했기 때문에 이후 19세기말까지 열리지 못하게 되었습니다.

19세기 말 경 프랑스의 피에르 드 쿠베르탱 바론의 올림픽을 부활시키려는 노력 끝에 1896년 그리스 아테네에서 현대의 첫번째 올림픽이 개최되었습니다.

 

현대 올림픽

현재는 하계올림픽과 동계올림픽으로 나뉘어져 개최됩니다. 하계올림픽은 1896년 그리스 아테네에서, 동계올림픽은 1924년 프랑스 샤모니에서 처음 개최되었습니다. 각각 참가국수, 경기 종목, 참가 선수의 수 등 모든 면에서 계속적으로 성장하며, 현재는 전 세계 최고의 스포츠 축제 중 하나가 되었습니다. 1960년대부터 TV 중계가 시작되었으며, 이를 통해 올림픽 경기를 전 세계적으로 방송할 수 있게 되었고, 이는 올림픽을 국제적 행사로 도약하게 하는데 큰 도움을 주었습니다.

 

올림픽 정신과 가치

올림픽 정신이란 단순 스포츠 경쟁을 넘어서 평화,우정, 상호존중 등의 정신을 보여주고 전파하는데 의의가 있습니다. '더 빨리, 더 높이, 더 강하게'라는 모토처럼, 전 세계 국가의 선수들이 모여 경쟁하고 우정을 다지는 경쟁과 화합의 장입니다. 전 세계의 다양성을 인정하고 포용하는 모습을 보여주며, 지구촌이 더 가까워지는데 긍정적인 역할을 하고 있습니다.

 

한국의 올림픽 개최

대한민국은 하계올림픽과 동계올림픽 모두를 개최하였습니다. 1988년 서울 올림픽을 통해 하계올림픽을 개최하였고, 2018년 평창 올림픽을 통해 동계올림픽을 개최하였습니다. 하계 올림픽 개최를 통해 한국의 저력을 전 세계에 알릴 수 있었고, 위 올림픽은 냉전 시대를 벗어나 양쪽 진영의 국가들의 보이콧 없이 참가가 이루어졌다는 점에서 의의가 있었습니다.

동계 올림픽에서는 입장시 남북한 선수들이 한반도깃발을 들고 입장하며 남북의 평화를 전 세계에 알리는 기회가 되기도 했습니다.

 

미래 올림픽

앞으로의 올림픽은 첨단 기술들이 반영될 것으로 보입니다. 선수들의 장비 등에서 최첨단 기술들이 도입되어 기록 개선에 많은 도움을 주고 있습니다. 선수들의 훈련 방식도 과학적으로 변하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 또한 심판 판정을 비롯한 경기 운영 등에도 기술을 도입하여 잘못된 판정 등을 줄이도록 노력하고 있습니다.

 

올림픽 수상

올림픽에서는 금메달, 은메달, 동메달로 1~3위에게 메달을 수형합니다. 메달 획득 개수를 집계하여 국가별 성적을 평가하며, 가장 우선위 되는 기준은 금메달의 수 입니다. 가장 많은 금메달 획득 국가가 더 높은 순위를 차지하게 됩니다. 금메달 수가 동일할 경우 은메달의 개수로 순위를 결정합니다. 마찬가지록 금메달과 은메달의 수가 동일할 경우에 동메달의 개수로 순위를 결정합니다.

 

올림픽 스타 플레이어

그동안 각 종목별 많은 스타 플레이어를 배출하였습니다. 이들의 특별한 스토리가 뛰어난 기량과 만났을 때 글로벌 팬들은 이들에게 끌릴 수 밖에 없습니다.

 

우사인 볼트 : 자메이카 출신으로 세계에서 가장 빠른 총알탕 사나이로 알려져 있습니다. 100m, 200m에서 세계 기록을 보유하고 있습니다.

마이클 펠프스 : 미국 출신 선수로 수영 종목에서 가장 많은 금메달과 메달을 보유하고 있는 수영의 전설입니다.

마이클 조던 : NBA 황제로 유명한 마이클 조던은 1984년 LA 올림픽 농구 종목에 참가하여 미국의 금메달을 이끌었습니다.

나디아 코마네치 : 루마니아 출신의 체조 선수로 1976년 몬트리올 올리픽 여자 체조 개인전에서 올림픽 역사상 최초로 10점 만점을 받은 선수입니다.

시몬 바일스 : 미국 출신의 체조 선수로 탁월한 기술과 창의성을 바탕으로 2016년 리우데자네이루 올림픽에서만 4개의 금메달을 획득하였습니다.

 

올림픽의 의의

올림픽을 통해 전 세계 나라의 선수들이 스포츠라는 공통의 언어를 통해 경쟁하고 화합하면서, 문화적 차이를 넘어 서로를 이해하는 기회의 장이 됩니다. 경쟁에서 승리하기 위해 선수들은 자신의 한계를 시험하는 노력을 기울이게 되며 이는 많은 사람들에게 영감을 줍니다. 또한 올림픽 개최를 통해 개최국은 자국의 전통과 문화를 지구촌에 알릴 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

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